2018年10月

IZA DP No. 11919: Holodeck上的竞争:动态锦标赛中虚拟同伴和异质性的影响

发表于:行为与实验经济学杂志2021,90,101596

我们建议在虚拟现实(VR)中进行实验,作为在经济背景下检查行为的新方法,例如,动态比赛中的异质性。我们在一个高度沉浸式的环境中模拟现实的工作情况。在VR中实现比赛,我们能够缓解反射问题,这通常会破坏动态交互的研究。此外,VR允许我们对虚拟同伴(人形化身)的表现进行同等条件的控制,从而了解主体在真正动态的设置中对化身的反应,因为主体能够不断地观察化身的表现。基于第一个实验阶段,我们将我们的实验对象与一个产生特定输出的虚拟形象匹配。我们观察到,受试者的表现在同质比赛中是最高的,也就是说,当他们与一个与他们在前一阶段获得相同输出的角色竞争时。有趣的是,这些结果是由同伴效应而不是比赛激励所推动的。我们广泛跟踪受试者的行为和特定情况,例如,检查中间得分差异的作用和受试者的运动程度。