2013年7月

IZA DP第7492号:关于冲突的升级和降级

发表于:《游戏与经济行为》,2014,86,40-57

我们引入了Hirshleifer-Skaperdas冲突博弈的三种变体,实验研究了冲突后行为和重复互动对生产和占有之间的努力分配的影响。在没有重复互动的情况下,被打败的玩家对资源的破坏会导致更低的占用努力和更高的整体效率。由于反复的互动,拨款的努力大大减少,因为一些团体设法完全避免战斗,通常是在大量的初始冲突之后。为了获得和平,玩家必须首先让自己变得脆弱,放弃从被击败的对手那里获取资源的可能性,从而发出代价高昂的信号。

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