2023年2月

IZA DP No. 15960:(新)游戏中的内疚厌恶:合作伙伴的回报脆弱性重要吗?

朱塞佩·阿塔纳西,克莱尔·兰波,玛丽·克莱尔·维尔瓦

我们研究了一个玩家的内疚厌恶是否受到合作玩家的脆弱性的调节。为了实现这一目标,我们引入了一个三人信任博弈的新变种,在这个博弈中,我们操纵了支付脆弱性和禀赋脆弱性。前者是传统的漏洞,即当玩家的物质回报取决于另一个玩家的行动时(游戏邦注:例如,在《独裁者》游戏中,接收者的回报)。当一个玩家的初始禀赋被委托给另一个玩家时(例如,信托游戏中的委托人禀赋),就会出现后者。处理方法不同,受托人是否可以根据共同参与人的信念来决定谁是易受偿付和/或易受捐赠的,或者根本不受影响,以及易受影响参与人的决策权。我们发现,受托人的罪责厌恶对共同参与人的脆弱性维度和共同参与人的决策权不敏感。即使没有信念受挫的同伴的脆弱,内疚也会被激活。它是由对共同参与人的策略信念做出回应的意愿触发的,而不管这个策略是否涉及到这个参与人或第三个参与人的脆弱性,即间接脆弱性。