2021年1月
修订版为“竞争、信息和道德的侵蚀”,出版于:经济行为与组织杂志, 2022, 204, 148-163,
我们研究了杯子下死亡任务的一个动态变体,在这个任务中,玩家可以反复谎报连续掷骰子的结果以获得更多的钱,无论是在一个非竞争性的计件制方案下,还是在一个双人竞争性的锦标赛中。在这个动态设置中,我们测试(i)对对手报告的结果给予持续反馈(vs.最终事后反馈)是否会鼓励作弊行为,以及(ii)这种影响在多大程度上取决于所使用的激励方案(计件率vs.锦标赛)。我们也会改变对手是否能够作弊。我们发现,人们在竞技环境中比在非竞技环境中更容易撒谎,但前提是双方都能在比赛中作弊。在计件计酬制下,对对方报告的持续反馈会增加作弊行为,但在竞争环境下则不会。我们的研究结果为反馈在不同支付方案下的动态环境中对欺骗行为的作用提供了新的见解,并阐明了竞争对不诚实影响的起源。
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